Estas son las mejores atracciones de Disney World

Redacción Mochileando


Elegir bien a qué subirte en Walt Disney World, en Orlando, puede ahorrarte horas de fila.

Aquí te ofrecemos una guía por parque con qué es, dónde está y esperas aproximadas en días normales (los tiempos varían según fecha, clima y público).

MAGIC KINGDOM

TRON Lightcycle / Run

  • Dónde: Tomorrowland

  • Qué es: montaña rusa lanzada al estilo “motocicleta” futurista.

  • Espera típica: 30–70 min; sube en tardes y fines de semana.

  • Tip: fila rinde más al final del día.

Tiana’s Bayou Adventure

  • Dónde: Frontierland (antiguo Splash Mountain)

  • Qué es: flume ride con caída final y música de The Princess and the Frog.

  • Espera típica: 45–90 min; muy demandada desde su estreno.

Seven Dwarfs Mine Train

  • Dónde: Fantasyland

  • Qué es: montaña rusa familiar con secciones suaves y animatrónicos.

  • Espera típica: 45–90 min.

Peter Pan’s Flight

  • Dónde: Fantasyland

  • Qué es: dark ride clásico “volando” sobre Londres y Neverland.

  • Espera típica: 45–80 min; rinde en las últimas horas del día.

Big Thunder Mountain Railroad

  • Dónde: Frontierland

  • Qué es: montaña rusa “minera” con curvas rápidas.

  • Espera típica: 30–60 min.



EPCOT

Guardians of the Galaxy: Cosmic Rewind

  • Dónde: World Discovery

  • Qué es: montaña rusa “omni-coaster” con giros controlados y banda sonora.

  • Espera típica: 40–90 min.

Test Track (reimaginado 2025)

  • Dónde: World Discovery

  • Qué es: atracción de alta velocidad (hasta 65 mph) con nuevo guion, música y escenas.

  • Espera típica: 40–80 min; más corta a última hora.

Frozen Ever After

  • Dónde: Norway (World Showcase)

  • Qué es: paseo en bote por Arendelle con música y animatrónicos.

  • Espera típica: 45–90 min.

Remy’s Ratatouille Adventure

  • Dónde: France (World Showcase)

  • Qué es: dark ride con gafas 3D, “tamaño ratón”.

  • Espera típica: 40–80 min.

Soarin’ Around the World

  • Dónde: The Land (World Nature)

  • Qué es: simulador panorámico multisensorial.

  • Espera típica: 30–60 min; muy fluida en primeras y últimas horas.

DISNEY’S HOLLYWOOD STUDIOS

Star Wars: Rise of the Resistance

  • Dónde: Star Wars: Galaxy’s Edge

  • Qué es: experiencia inmersiva con varios sistemas de ride y set a escala.

  • Espera típica: 70–120+ min; baja algo en la última hora del parque. (Promedios recientes ubican esta atracción consistentemente en lo alto del ranking de esperas.)

Slinky Dog Dash

  • Dónde: Toy Story Land

  • Qué es: montaña rusa familiar, vistas abiertas y curvas suaves.

  • Espera típica: 50–90 min; ideal rope drop o noche.

Millennium Falcon: Smugglers Run

  • Dónde: Star Wars: Galaxy’s Edge

  • Qué es: simulador interactivo a bordo del Halcón Milenario.

  • Espera típica: 40–80 min.

The Twilight Zone Tower of Terror

  • Dónde: Sunset Blvd.

  • Qué es: caída en ascensor con narrativa.

  • Espera típica: 30–70 min; picos a media tarde.

Mickey & Minnie’s Runaway Railway

  • Dónde: Chinese Theatre

  • Qué es: dark ride trackless estilo cartoon.

  • Espera típica: 30–60 min.



DISNEY’S ANIMAL KINGDOM

Avatar Flight of Passage

  • Dónde: Pandora – The World of Avatar

  • Qué es: simulador 3D “a lomos” de un banshee; pantalla gigantesca y efectos.

  • Espera típica: 50–100 min; la opción de Lightning Lane ahorra ~1 hora en días concurridos.

Na’vi River Journey

  • Dónde: Pandora

  • Qué es: paseo en bote por bioluminiscencia.

  • Espera típica: 30–70 min.

Kilimanjaro Safaris

  • Dónde: Africa

  • Qué es: safari en camión por hábitats abiertos; mejor temprano o al atardecer.

  • Espera típica: 20–50 min.

Expedition Everest

  • Dónde: Asia

  • Qué es: montaña rusa a gran velocidad con secciones en reversa.

  • Espera típica: 15–45 min; una de las filas que más “corre”.

Cómo elegir y reducir la espera

  • Primeras/últimas horas: las filas son más cortas al abrir y en la última hora de operación.

  • Lightning Lane/Genie+: valen más en parques con varias atracciones de alta demanda (Hollywood Studios, Magic Kingdom).

  • Single Rider: útil en Test Track y Millennium Falcon si no te importa separar tu grupo.

  • Lluvia y noches: muchos se retiran; si te quedas, avanzas filas.

  • Comidas: evita entrar a filas populares justo al mediodía.